Мы работаем на результат вашего бизнеса!
Игра в покер или трансформация профиля КК с минимальными потерями для бизнеса
Настольная игра с возможными дополнительными форматами стратегической сессии, мозговым штурмом и др.

Проект предполагает геймификацию процесса планирования трансформации профиля корпоративной культуры в ситуации изменения стратегии компании.

Игра предназначена для стратегического планирования изменений в корпоративной культуре. В основе лежат 25 основных кейсов, на основании которых можно маркировать тип КК в организации.

Игра может быть проведена с разным уровнем глубины: от диагностики ценностей конкретных участников и существующего профиля КК до планирования изменений с учетом рисков при каждом конкретном изменении.

Особенность игры в том, что она позволяет четко маркировать профиль существующей КК, показывает возможную цену изменений (в сотрудниках, доходах и клиентах), основные риски и условия успешности изменений. Разработаны все варианты рисков, условий эффективности на все 25 кейсов и цена изменений на каждое из возможных изменений.

Это уникальный авторский продукт, визуализирующий реальность в компании и последствия планируемых трансформаций.

В игровом наборе:

•1 большое игровое поле для размещения на нем карт с маркерами КК, рисками изменений и КФУ внедрения изменений;
•кейсы: 25 шт., карты реакции на кейс из 4 типов КК, карты рисков изменений с каждого типа КК на 3 других типа (на 25 кейсов), карты КФУ изменений с каждого типа КК на 3 других типа (на 25 кейсов);
•фишки: сотрудники, деньги, клиенты. Они нужны для определения цены изменений. Каждое изменение стоит определенных инвестиций, которые или будут потеряны, или окупятся (согласно цифровой модели игры);
•для каждого игрока или группы игроков есть свои игровые поля, где они размещают фишки с типом КК (по итогам своего выбора в каждом кейсе), деньги, фишки Сотрудник, фишки Клиент.

Начало игры.

1.Участники получают определенное количество фишек: Сотрудники, Деньги, Клиенты. Это ресурсы, которые в ходе игры либо будут потеряны, либо могут увеличиться в количестве, если запланированные изменения будут обоснованы.
2.Участники могут кредитовать друг друга ресурсами (фишками) при взаимном соглашении.
3.Участники получают наборы карт с ответами- как может организация реагировать на предложенные кейсы (по всем 25 ситуациям, на каждую 4 вида реакции, согласно типу корпоративной культуры)
Форматы и уровни игры

Форматы игры:

•Все 25 кейсов проводятся сразу по всем этапам: сначала диагностика, потом планирование и оценка рисков, потом ставки, КФУ и итоги. Перерывы в игре в данном формате можно делать после каждого этапа (но не внутри этапа). В данном формате решаются задачи по очереди: сначала диагностика существующего типа КК и только потом все остальные задачи. Это позволяет увидеть картину в целом и до планирования изменений принять ряд управленческих решений.

•По 5 кейсов на раунд: диагностика по 5 кейсам, планирование изменений, оценка, ставки, КФУ и итоги. На второй и следующие раунды (следующие 5 кейсов) выходят только те игроки, у которых еще остались ресурсы (Сотрудники, Клиенты, Деньги), или они могут их занять у других игроков. Перерывы в игре можно делать после каждого раунда. Данный формат позволяет за первый раунд понять всю механику игры и в следующих раундах максимально осознанно принимать решения.

Уровни игры:

Уровень 1

•Этап №1. Диагностика существующего профиля корпоративной культуры (как вариант- диагностика ценностей участников как носителей определенного типа КК).

•Участники разыгрывают 25 кейсов, выбирая 1 из 4 возможных ответов на каждый кейс. В итоге у участников (отдельных игроков или групп игроков) собирается набор из 25 реакций на типовые организационные ситуации. На своем игровом поле участники располагают фишки определенного цвета, символизирующие определенный тип КК и получают в итоге профили КК на основании своих ответов (как эти кейсы решаются в компании на данный момент, по мнению участников).

•На этом этапе есть возможность увидеть, насколько совпадают мнения о существующем векторе КК у всех участников. Если игроки представляют разные подразделения, филиалы компании, то можно увидеть специфику профиля КК в подразделениях и понять возможные причины успешных рабочих коммуникаций и проблем во взаимодействии подразделений.

•Этот этап позволяет принять решение о возможном направлении трансформации КК или отсутствии необходимости в трансформации.
vНа этом уровне игра может быть закончена, если стало понятно, что изменения не актуальны или требуется предварительная трансформация команды для разработки изменений.

Уровень 2

1.Этап №1 так же состоит из диагностики.

2.Этап №2: планирование изменений.

•После выстраивания существующего профиля КК игроки могут по каждой ситуации принять решение о том, как именно нужно изменить существующую практику решения актуальных вопросов в компании. На этом этапе они либо договариваются про необходимые изменения (если в 1 группе несколько человек), либо планируют их лично выставляя на поле фишки, обозначающие другую КК (ставят поверх выложенных ранее и выбирают из отложенных карт с описанием реакции компании на каждую ситуацию 1 новую карту с желаемой реакцией вместо существующей).

3.Этап №3: оценка рисков.

•Игроки выставляют на свое игровое поле в соответствующие ячейки фишки Сотрудник, Клиенты и Деньги в соответствии с заданными значениями, это цена изменений, если они пройдут неудачно, то все эти фишки будут потеряны (сотрудники уволятся, инвестиции пропадут, клиенты уйдут). Далее игроки берут карты с названием «Риски» и знакомятся с рисками изменений по каждому кейсу.

•Если после знакомства с рисками игроки решают, что они готовы к этим рискам и знают, что с ними делать, то ставка считается принятой. Игроки могут отменить любое количество заранее запланированных изменений и убрать фишки, поставленные вторыми (символ изменения).

На этом этапе игроки могут иметь различные мнения и не договориться между собой. В этом случае игра может быть приостановлена до принятия управленческих решений о возможности проведения изменений.

Уровень 3

•Этапы 1-3 проходят в том же формате.

•Этап №4: оценка итогов принятых решений.

•На данном этапе игроки по всем принятым решениям берут с основного игрового поля карты КФУ (ключевые факторы успеха) и оценивают ситуацию в компании по заданным КФУ (необходимые условия для успешного внедрения запланированных изменений). Если необходимые КФУ есть в компании, то изменение считается успешным и по каждому успешному изменению игроки получают выигрыш: фишки Сотрудник, Клиент, Деньги согласно заданной модели (цена успеха).


Если мнения игроков о наличии КФУ изменений расходятся, то игра может быть приостановлена до проведения внутрикорпоративного исследования и сбора данных.

Если игроки смогли договориться и принять решения по работе с рисками, то выстраивается либо общий профиль для всей организации и далее команда разрабатывает план внедрения, либо участники принимают решение о возможном наличии разных профилей (для подразделений, филиалов) и разрабатывают план внедрения с учетом принятых решений.

Итоги игры

Итогами игры могут быть:

• Профиль корпоративной культуры, трансформированный на основании принятых участниками управленческих решений с учетом ресурсного обеспечения компании, ожидаемых рисков и ожидаемого эффекта для бизнеса.


•Выявленные противоречия в видении существующего профиля КК (между игроками) и, как следствие, появляется поле для принятия управленческих решений или проведения дополнительного изучения ситуации.

•Диагностика ценностей игроков.

•Выводы про готовность компании к изменениям на основании ресурсного анализа (карты КФУ).

•Осознание цены изменений, что является основанием для оценки целей изменений.

• Выявленные зоны трансформации бизнес процессов (визуализация причин сбоев в процессах, выявление не очевидных проблем, так как кейсы носят проективный характер).

•Максимально осознанный подход к изменениям и минимизация потерь бизнеса в процессе разработки и внедрения изменений.

•
Готовый профиль корпоративной культуры, который является инструментом при оценке соответствия ценностей кандидатов на должности. При приеме кандидата на любую должность HR специалист может использовать карточки 25 ситуаций как проективную методику: сравнивать ответы кандидата с существующей практикой в компании или с новым профилем КК и принимать взвешенное решение о том, насколько ценности кандидата соотносятся с ценностями компании.

Игра имеет, в том числе общий диагностический характер, так как сам факт расхождения мнений игроков по любым вопросам является сигналом для проведения изучения внутренней среды компании.

Методологическая основа игры:

Классификация типов корпоративной культуры по К. С. Камерону и Р. Е. Куинну. «Диагностика и изменение организационной культуры».